Animação na Arte da Idade da Pedra na França

Animação na Arte da Idade da Pedra na França

Cerca de 30.000 anos atrás, os antigos europeus usavam técnicas de animação para dar aos observadores a impressão de que leões e outros animais selvagens estavam atacando paredes da cavernadois pesquisadores franceses afirmaram.

Artistas antigos criados histórias gráficas em cavernas e ilusões de animais em movimento em discos de osso giratóriosafirma o arqueólogo Marc Azéma, da Universidade de Toulouse-Le Mirail, na França, e Florent Rivère, um artista freelance em Foix, na França.

Artistas da Idade da Pedra queriam dar vida às suas imagens”Diz Azéma. "A maioria dos desenhos de cavernas mostra animais em ação”.

As tochas passando pelas cenas pintadas poderiam ter aumentou a sensação de ver cenas ao vivo, histórias de ação, sugerem os pesquisadores na Antiguidade de junho.

Azéma e Rivère resumem seus 20 anos de pesquisa sobre animação da idade da pedra, muitos deles previamente publicados em francês, em um novo documento. Eles também descrevem pela primeira vez exemplos de animação de duas cavernas francesas, Chauvet e La Baume Latrone.

Movimento e ação são realmente representados na arte rupestre de maneiras diferentes”Comenta o arqueólogo Jean Clottes, um especialista em arte rupestre que agora atua como curador geral honorário do patrimônio do Ministério da Cultura da França. Clottes liderou uma investigação em 1998 sobre o Pinturas de 30.000 anos na caverna Chauvet.

UMA pintura chauvet 10 metros de comprimento representam uma história de caça, propõe Azéma. A história começa mostrando muitos leões, com as orelhas para trás e as cabeças baixas, perseguindo presa. Mamutes e outros animais aparecem nas proximidades. Em uma segunda seção da pintura, um bando de 16 leões, alguns desenhados menores que os outros para fazer parecer que estão mais distantes, avança em direção ao bisão em fuga.

o artistas da idade da pedra eles fingiram dar movimento aos animais nessas cenas, diz Azéma. UMA Bisão de oito patas em Chauvet, por exemplo, é o resultado de tentar sobrepor duas imagens da criatura em posições diferentes para tentar criar a aparência de que está funcionando.

Na França, 53 figuras em 12 cavernas se sobrepõem a duas ou mais imagens para representar raças, acenos ou movimentos da cauda. No famoso Caverna Lascaux, 20 animais pintados mostram várias cabeças, pernas ou caudas.

Uma escultura em um osso de animal de outro caverna da idade da pedra na França mostra três imagens de um leão correndo, outro modo de representação do movimento.

Os antigos europeus também eles inventaram uma espécie de brinquedo de animação, sugerem os pesquisadores. Lugares na França e na Espanha trouxeram à luz discos de pedra e osso, geralmente com orifícios centrais, mostrando imagens opostas de animais sentados e em pé.

Em experimentos realizados desde 2007, Rivère reproduziu esses discos gravados e filamentos de tendão ligados pelo forame central. Ao girar esses filamentos, os discos giram para frente e para trás rápido o suficiente para fazer faça parecer que animais sentam e ficam de pé.

Este é o princípio por trás um taumatropo, um dispositivo inventado (ou talvez reinventado) em 1825. Duas correntes presas às extremidades de um disco ou cartão com uma imagem de cada lado (por exemplo, um vaso na frente de um buquê de flores) foram girados entre os dedos, de modo que as imagens girando parecia combinar em um, como flores em um vaso. o taumatropo É considerada a precursora das câmeras de movimento e animação.

Graduado em Jornalismo e Comunicação Audiovisual, desde pequeno me sinto atraído pelo mundo da informação e da produção audiovisual. Paixão por informar e ser informado do que está acontecendo em cada canto do planeta. Da mesma forma, tenho o prazer de participar na criação de um produto audiovisual que mais tarde irá entreter ou informar as pessoas.Os meus interesses incluem o cinema, a fotografia, o ambiente e, acima de tudo, a história. Considero fundamental conhecer a origem das coisas para saber de onde viemos e para onde vamos. Interesse especial em curiosidades, mistérios e eventos anedóticos em nossa história.


Vídeo: Realismo - História da Arte. 8